Horizons du cryoniste
Futurisme
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Qu'est-ce que le métavers ?

Découvre pourquoi tout le monde parle du métavers et comment il pourrait influencer ton avenir après le réveil.

Quel avenir potentiel attendra les personnes cryopréservées après leur réanimation ? Les voitures volantes vont-elles enfin voir le jour, ou la singularité aura-t-elle propulsé la technologie à un point tel que tout sera entièrement automatisé ? Comme pour toute question concernant l'avenir, nous ne pouvons pas être sûrs. De nombreuses personnes hésitent à s'inscrire à un programme de cryogénisation car elles ne savent pas si elles veulent vivre dans le futur, que ce soit dans des décennies ou des siècles. Pourtant, il existe une idée phare qui a commencé à faire son chemin au cours du siècle dernier et qui promet également une nouvelle façon de vivre la vie : Le métavers.

Qu'est-ce qu'un métavers ?

Le terme "métavers", dans sa définition large, désigne un espace virtuel dans un environnement généré par ordinateur. Dans son concept, cet espace agirait comme un "univers secondaire, créé par l'homme", au-delà des limites physiques de celui dans lequel nous vivons actuellement. Le mot est composé de "Meta", qui signifie "au-delà", et de "vers" de "univers", donc... "au-delà de l'univers". Actuellement, les habitants des premiers prototypes du métavers pénètrent dans ces mondes via des lunettes de réalité virtuelle (VR) ou de réalité augmentée (AR). Au fur et à mesure que la technologie progresse, la vision est que les gens seront un jour capables de télécharger leur conscience dans le métavers, ce qui leur permettra de vivre une seconde vie. Cependant, il existe des opinions très différentes sur la manière dont cela pourrait être réalisé et sur la forme que cela pourrait prendre. Pour cette raison, permets-moi de te présenter quelques-uns des concepts actuels du métavers.

Les grands acteurs

La plus grande différence entre le métavers et les autres concepts futuristes est la quantité d'investissements et de ressources alloués à leur développement. Alors que certaines entreprises technologiques mènent des recherches sur les voitures volantes, de nombreuses grandes entreprises technologiques investissent actuellement dans le métavers. La très réputée publication économique Bloomberg prévoit que le marché atteindra environ 800 milliards de dollars américains d'ici 2024. Jetons un coup d'œil à certaines d'entre elles.

Meta

Meta, anciennement connu sous le nom de "Facebook", a tellement adhéré au concept du métavers qu'il a même changé son nom de marque en conséquence. Leur vision de l'univers basé sur Internet implique de copier nos vies actuelles dans l'espace virtuel et d'éliminer la distance physique entre nous. Tu te déplaces avec ton avatar virtuel qui peut, mais ne doit pas nécessairement, ressembler à ta personne réelle. Tu as alors la possibilité de t'engager dans une multitude d'activités allant de conversations informelles avec tes meilleurs amis à des jeux interactifs avec des inconnus. Pour la seule année 2021, Meta aurait prévu d'investir au moins 10 milliards de dollars dans sa division métavers. En octobre de la même année, la publication Reuters a rapporté que Meta prévoyait d'ouvrir 10 000 postes dans l'UE au cours des deux prochaines années, pour les besoins de son initiative Metaverse.

Pourtant, malgré leurs efforts, il existe un groupe important de personnes férues de technologie qui pensent que l'approche de Meta ne prévaudra pas et que d'autres sociétés ouvriront la voie à la place. Mais même si les opposants ont raison, et que leur vision n'est finalement pas celle qui sera portée vers l'avenir, tu ne pourras certainement pas dire qu'ils n'ont pas essayé.

Oculus Quest 2 - Le tout dernier modèle de casque VR de Meta permettant aux utilisateurs de s'immerger dans des mondes virtuels.

Alphabet

L'un des obstacles de la version de Meta du métavers est l'unification d'Internet en un seul grand espace virtuel. Pour que cela fonctionne, il faudrait que l'ensemble de l'Internet s'embarque dans le même bateau - pensez-y comme un gouvernement mondial pour le monde virtuel. Et si quelqu'un n'est pas d'accord avec leur concept et leur interdit d'inclure leur service dans l'infrastructure de Meta ? Leurs concurrents directs essaieront très probablement de construire leur propre métavers avant de rejoindre celui de Meta.

C'est là que la société mère de Google, Alphabet, a une longueur d'avance. Le moteur de recherche, qui détient une part de marché de ~91 %, entretient des relations étroites avec la plupart de ce que les gens considèrent comme "les parties importantes de l'internet". Si ton site Web est banni de Google, tu as effectivement perdu 91 % des recherches en ligne et êtes devenu dépendant des pistes efficaces.

Mais l'interconnectivité d'Alphabetn'est pas la seule différence avec l'approche de ses concurrents. Alors que Meta met l'accent sur la RV, les principaux investissements d'Alphabet se situent dans la technologie de la RA. En 2012, Google a révélé au monde les "Google Glass", des lunettes portables capables de projeter la réalité augmentée directement dans ta vision. Toutefois, le produit a finalement été annulé en 2015 en raison de son prix élevé (plus de 1 000 USD) et de ses fonctionnalités plutôt limitées par rapport à d'autres appareils intelligents. En outre, ils ont dû faire le constat que les comportements des utilisateurs ne correspondaient pas à leur vision de l'utilisation de Glass. Malgré cet échec commercial, Alphabet croit toujours en la technologie RA. Ils envisagent le métavers comme une couche invisible de RA au-dessus de notre réalité actuelle plutôt que comme une réalité totalement distincte. Alphabet souhaite continuer à investir dans cette technologie à l'avenir.

La réalité augmentée améliore notre vie en plaçant dans l'espace physique des couches virtuelles qui ne sont visibles qu'au moyen d'appareils intelligents.

Les petits joueurs

Les grandes entreprises technologiques ne sont pas les seules à investir du temps, de l'argent et des efforts dans la création d'espaces virtuels sociaux. Certaines petites équipes, ou même des individus isolés, développent leur propre version de ce qu'ils pensent être le métavers. Et si tu penses qu'ils ne peuvent pas rivaliser avec les grands acteurs, détromps-toi.

Second Life et VRChat

Si tu utilises l'internet depuis un certain temps, il y a de fortes chances que tu aies entendu parler de Second Life et de VRChat. VRChat a été créé par une petite équipe de deux personnes, Graham Gaylor et Jesse Joudrey, tandis que Second Life est l'œuvre d'un seul homme, Philip Rosedale. Les principaux centres de réalité virtuelle offrent la possibilité de prendre la forme que tu souhaites, de rejoindre le monde virtuel de ton choix et de prendre part à une pléthore d'activités. Il y a des bars virtuels où tu peux parler à tes amis (ou à des inconnus), un club de comédie où les gens présentent des routines de stand-up, des événements communautaires se déroulant dans leur propre monde créé et bien plus encore. En principe, c'est la vision de Meta du métavers déjà à moitié réalisée. Prépare-toi à ce que les choses deviennent un peu agitées de temps en temps, car ces deux métavers ont pour valeurs fondamentales l'expression des utilisateurs et la liberté de création. 

Leur fonctionnalité permanente est possible parce que la plupart des actifs de ces mondes sont générés par les utilisateurs. Comme dans le monde réel, ce n'est pas le travail d'un seul menuisier de fournir des tables à tout le monde, mais un effort conjoint de plusieurs, pour répondre aux besoins du marché.

Second Life est en ligne depuis 2003 et compte actuellement en moyenne environ 44 000 utilisateurs simultanés, bien que les chiffres fluctuent beaucoup. VRChat a été lancé pour la première fois en 2014, compte actuellement en moyenne environ 22 000 utilisateurs simultanés et connaît une croissance régulière chaque mois. 

Second Life est en ligne depuis presque 20 ans maintenant
(Image credit : Second Life)

Mondes de la blockchain

Les mondes blockchain, ou Crypto métavers, sont en grande partie les mêmes que les métavers que nous avons mentionnés précédemment, à une différence près. Alors que d'autres utilisent la monnaie réelle pour permettre les transactions au sein de leurs mondes, ces mondes utilisent l'infrastructure blockchain pour accéder à la crypto-économie. De cette façon, les objets virtuels peuvent être échangés contre une valeur économique réelle, et liés directement à votre identité. Alors que les métavers ordinaires ne peuvent vendre des marchandises que dans les limites de leurs propres mondes, le concept de crypto-métavers permet aux utilisateurs de transférer leurs actifs entre les mondes sous forme de jetons non fongibles (NFT). Parmi les mondes blockchain les plus connus aujourd'hui, citons Decentraland, Bloktopia ou The Sandbox.

Mais il y a un hic : Pour l'instant, la plupart des métavers sont exclusifs et ne sont reliés à aucune autre, ce qui rend les NFT d'un monde inutilisables dans le suivant. En théorie, tous les métavers seront reliés à l'avenir, de la même manière qu'Internet l'est aujourd'hui, mais il n'y a aucune garantie que cela se produise. De manière similaire à la cryopréservation, cet investissement agit comme une confiance dans la technologie future pour permettre à tes choix d'aujourd'hui de porter leurs fruits un jour.

Decentraland est supervisé par la fondation à but non lucratif Decentraland Foundation
(Image credit : Decentraland)

Les joueurs

Jouer à des jeux est intégré dans la nature humaine. La valeur du marché du secteur des jeux vidéo a connu une croissance exponentielle au cours des dernières décennies (160 milliards de dollars en 2020), éclipsant en comparaison les industries du cinéma et de la musique (moins de 100 milliards de dollars combinés). Il est donc naturel que tous les concepts de métavers dont nous avons parlé précédemment incluent des activités de jeu dans ces espaces virtuels. Mais si je te disais qu'il existe une deuxième approche, légèrement différente, du métavers qui met l'aspect jeu au premier plan. En fait, cette "approche différente" pourrait aussi bien s'appeler l'approche originale.

En 2000, des jeux comme "Les Sims" simulaient un monde en ligne semblable au concept actuel de métavers. Quelques années plus tard, en 2004, le MMORPG (Massive-Multiplayer-Online-Role-Playing-Game) World of Warcraft a accueilli des millions de joueurs dans son propre monde virtuel appelé "Azeroth", et a même engagé des économistes professionnels pour concevoir son économie de jeu et combattre l'inflation dans son royaume. 

Tu te souviens de la prédiction d'un marché des métavers de 800 milliards de dollars US que nous avons mentionnée précédemment ? 400 milliards, soit la moitié de la part totale, sont attribués à l'industrie du jeu vidéo. Comment est-ce possible, me dirais-tu ? Enquêtons.

Minecraft te permet de construire ton propre monde virtuel
(Image credit : Minecraft / Mojang)

Epic Games

Epic Games a été l'un des premiers à prendre conscience de la demande croissante d'une seconde vie numérisée. En juillet 2020, ils ont invité le rappeur Travis Scott à organiser un concert numérique à l'intérieur de leur populaire jeu en ligne Fortnite - un jeu qu'ils cherchent à étendre à leur propre version du métavers. Cet événement ponctuel aurait rapporté 20 millions de dollars américains, ce qui le rend environ douze fois plus rentable qu'un concert de tournée ordinaire. En 2021, la société a réalisé un chiffre d'affaires de 5,8 milliards de dollars pour le seul jeu Fortnite, avec une base de joueurs d'environ 83 millions. Cela fait du jeu dans le genre battle-royale le plus grand métavers à ce jour. En 2022, l'entreprise a levé 2 milliards de dollars supplémentaires, qu'elle a directement consacrés au développement de son métavers, en élargissant constamment les possibilités d'interaction des joueurs dans le monde numérique.

En outre, Epic Games est également le créateur de l'Unreal Engine, le logiciel le plus populaire pour la création de mondes et d'actifs virtuels sur le globe. Cela signifie que non seulement ils développeront leur propre métavers, mais qu'ils aideront ensuite d'autres créateurs à réaliser leurs visions plus facilement.

L'Unreal Engine 5 d'Epic Games en action - Difficile à croire, mais rien dans cette vidéo n'est réel.

Tencent

Tencent est une entreprise technologique basée en Chine et spécialisée dans l'industrie du divertissement. Il s'agit du plus grand éditeur de jeux vidéo au monde et de la dixième entreprise mondiale en termes de valeur boursière, après avoir ravi cette place à Meta au début de l'année. Tencent estime que l'industrie du jeu sera le principal moteur du métavers, mais que la connectivité externe sera essentielle pour élargir son attrait. "Une caractéristique importante du métavers réside dans sa capacité à aller au-delà du divertissement et à connecter davantage de services et de contenus externes." Tencent envisage d'ouvrir sa division "réalité étendue" plus tard dans l'année.

Minecraft et autres

De nombreuses autres sociétés de jeux vidéo ont créé - ou sont en train de créer - leur propre version du métavers. Le paysage des jeux vidéo est rempli de lieux virtuels, où tu peux rencontrer tes amis. Le genre MMORPG mentionné plus haut est la définition même d'un métavers ludique, chaque jeu proposant un monde virtuel immense à explorer et dans lequel participer à diverses activités. Minecraft, le jeu le plus vendu de tous les temps, permet aux joueurs de construire leurs propres mondes virtuels et d'inviter d'autres joueurs à partager leur plaisir. Le développeur de jeux chinois HoYoverse prévoit de construire un monde virtuel entièrement réalisé, dans lequel les gens pourront "vivre" d'ici 2030. Au vu de leur succès actuel avec Genshin Impact, l'un des jeux vidéo les plus chers jamais réalisés, il est clair qu'ils savent comment rendre les mondes virtuels attrayants à habiter.

Les mondes virtuels s'inspirent de la vie réelle, tout en y apportant leur propre touche artistique
(Image credit : Genshin Impact / Hoyoverse)

Désolé de vous interrompre... mais nous avons un contenu plus intéressant.

On dirait que vous avez aimé cet article suffisamment pour aller jusqu'à la fin. Restez à l'affût des dernières nouvelles sur la cryogénisation et les sujets connexes.

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Conclusion

Comme tu peux le constater, lemétaverse, dans sa forme actuelle,n'est pas simplement un grand monde en ligne, mais plutôt de nombreux mondes différents, qui tentent tous de fournir la meilleure réalisation possible du concept. Dans quelques décennies, un monde pourrait s'imposer comme le plus populaire, et d'autres pourraient essayer d'y migrer via des liens virtuels. Mais d'ici là, il faudra voir si le métavers peut vraiment remplir ses nobles objectifs d'univers alternatif aux possibilités infinies. Voler dans les airs, se téléporter dans d'autres mondes, être qui on veut et où on veut. Dans un monde entièrement numérisé, l'imagination des gens est la limite. 

Mais d'abord, il y a des limitations techniques que nous devons surmonter avant de pouvoir télécharger notre conscience dans le monde numérique. En tant que société de biostase, nous sommes enclins à croire que nous surmonterons ces limites à l'avenir. De même, nous croyons en la recherche en la biostase pour permettre la renaissance future de nos patients cryopréservés.

Si tu te réveilliez après une cryopréservation dans le futur, voudrais-tu vivre dans un monde virtuel comme celui-là, ou plutôt rester dans ton corps et explorer ce que le monde physique a à offrir ? Nous, de la communauté Biostasis, aimerions voir un monde numérique dans lequel les patients cryopréservés pourraient choisir d'être téléchargés. Après tout, la cryogénisation, c'est le choix de vivre sa vie. Un métavers pleinement réalisé serait une autre façon de le faire.

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