Gli orizzonti del crionicista
Futurismo
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Che Cos'è il Metaverse?

Scoprite perché tutti parlano del Metaverso e come potrebbe influenzare il vostro futuro dopo rianimazione.

Quale futuro potenziale attende le persone di criopreservato dopo il loro rianimazione? Le auto volanti saranno finalmente una realtà, o la singolarità avrà potenziato la tecnologia fino al punto in cui tutto sarà completamente automatizzato? Come per ogni domanda sul futuro, non possiamo esserne certi. Molte persone esitano a iscriversi al programma crionica perché non sanno se vogliono vivere nel futuro, che sia tra decenni o secoli. Eppure c'è un'idea di spicco che ha iniziato a prendere piede in quest'ultimo secolo, che promette anche un modo nuovo ed entusiasmante di vivere la vita: Il Metaverso.

Cos'è un metaverso?

Il termine metaverso, nella sua definizione più ampia, si riferisce a uno spazio virtuale all'interno di un ambiente generato al computer. Concettualmente, questo spazio agirebbe come un "universo secondario" creato dall'uomo, al di là delle limitazioni fisiche di quello in cui viviamo attualmente. La parola è composta da "Meta", che significa "oltre" e "verso" da "universo", quindi... "oltre l'universo". Attualmente, gli abitanti dei primi prototipi di metaverso accedono a questi mondi tramite occhiali di realtà virtuale (VR) o realtà aumentata (AR). Con il progredire della tecnologia, la visione è che un giorno le persone saranno in grado di caricare o scaricare completamente la propria coscienza nel e dal metaverso, consentendo loro di vivere una seconda vita. Tuttavia, ci sono opinioni molto diverse su come ciò si possa realizzare e su quale forma possa assumere. Per questo motivo, vi presento alcuni dei concetti attuali di metaverso.

I grandi protagonisti

La differenza più grande tra il Metaverso e altri concetti futuristici è la quantità di investimenti e di risorse destinate al loro sviluppo. Mentre alcune aziende tecnologiche conducono ricerche sulle auto volanti, molte grandi aziende tecnologiche investono attualmente nel Metaverso. L'autorevole pubblicazione economica Bloomberg prevede che il mercato crescerà fino a circa 800 miliardi di dollari entro il 2024. Vediamo alcune di esse.

Meta

Meta, precedentemente noto come "Facebook", ha puntato così tanto sul concetto di Metaverso che ha persino cambiato il nome del proprio marchio. La loro visione dell'universo basato su Internet prevede la copia delle nostre vite attuali nello spazio virtuale e l'eliminazione della distanza fisica tra noi. Ci si muove con il proprio avatar virtuale che può, ma non deve necessariamente, assomigliare alla propria vita reale. Si ha quindi la possibilità di intraprendere una moltitudine di attività che vanno dalle conversazioni casuali con i migliori amici ai giochi interattivi con gli sconosciuti. Solo nel 2021, Meta avrebbe previsto di investire almeno 10 miliardi di dollari nella sua divisione Metaverse. Nell'ottobre dello stesso anno, la pubblicazione Reuters ha riferito che Meta stava pianificando di aprire 10.000 posizioni lavorative nell'UE nei prossimi due anni, ai fini della sua iniziativa Metaverse.

Tuttavia, nonostante i loro sforzi, c'è un gruppo consistente di persone esperte di tecnologia che ritiene che l'approccio di Meta non prevarrà e che saranno invece altre aziende a tracciare la strada da percorrere. Ma anche se i detrattori hanno ragione e la loro visione non dovesse essere quella che verrà portata avanti in futuro, non si può certo dire che non ci abbiano provato.

Oculus Quest 2 - il più recente modello di cuffie VR di Meta che consente agli utenti di immergersi in mondi virtuali.

Alfabeto

Uno degli ostacoli nella versione del Metaverso di Meta è l'unificazione di Internet in un unico grande spazio virtuale. Affinché questo funzioni, è necessario che l'intera Internet salga sulla stessa barca: pensate a un governo mondiale per il mondo virtuale. E se qualcuno non fosse d'accordo con il loro concetto e vietasse loro di includere il loro servizio nell'infrastruttura di Meta? I loro diretti concorrenti cercheranno probabilmente di costruire il proprio Metaverso prima di unirsi a quello di Meta.

È qui che Alphabet, la società madre di Google, è un passo avanti. Il motore di ricerca, con una quota di mercato del 91%, ha stretti rapporti con la maggior parte di quelle che si considerano "le parti importanti di Internet". Se il vostro sito web viene bandito da Google, avete di fatto perso il 91% delle ricerche online e siete diventati dipendenti da lead efficaci.

Ma l'interconnettività di Alphabetnon è l'unica differenza rispetto all'approccio dei concorrenti. Mentre Meta si concentra sulla VR, Alphabet investe soprattutto nella tecnologia AR. Nel 2012 Google ha presentato al mondo i "Google Glass", occhiali indossabili in grado di proiettare la realtà aumentata direttamente nella vista dell'utente. Tuttavia, il prodotto è stato cancellato nel 2015 a causa del prezzo elevato (oltre 1.000 dollari) e delle funzionalità piuttosto limitate rispetto ad altri dispositivi intelligenti. Inoltre, l'azienda ha dovuto constatare che il comportamento degli utenti non corrispondeva alla sua visione dell'utilizzo di Glass. Nonostante questo fallimento commerciale, Alphabet crede ancora nella tecnologia AR. Il Metaverso è concepito come uno strato invisibile di AR sopra la nostra realtà attuale, piuttosto che come una realtà completamente separata. Alphabet vuole continuare a investire in questa tecnologia anche in futuro.

La realtà aumentata migliora la nostra vita inserendo nello spazio fisico strati virtuali visibili solo attraverso dispositivi intelligenti.

I piccoli giocatori

Le grandi aziende tecnologiche non sono le uniche a investire tempo, denaro e sforzi nella creazione di spazi virtuali sociali. Alcuni piccoli team, o addirittura singoli individui, stanno sviluppando la propria versione di ciò che pensano debba essere il Metaverso. E se pensate che non possano competere con i grandi player, dovrete ricredervi.

Second Life e VRChat

Se utilizzate Internet da un po' di tempo, è molto probabile che abbiate sentito parlare di Second Life e VRChat. VRChat è stato creato da un piccolo team di due persone, Graham Gaylor e Jesse Joudrey, mentre Second Life è opera di un solo uomo, Philip Rosedale. I principali hub di realtà virtuale offrono la possibilità di assumere qualsiasi forma, di entrare in un mondo virtuale a scelta e di partecipare a una pletora di attività. Ci sono bar virtuali dove si può parlare con gli amici (o con gli sconosciuti), un comedy club dove ci si esibisce in spettacoli di cabaret, eventi organizzati dalla comunità che si svolgono nel proprio mondo creato e molto altro ancora. In sostanza, si tratta della visione di Metaverse già a metà dell'opera. Preparatevi a un po' di confusione di tanto in tanto, perché entrambi i Metaverse hanno come valori fondamentali l'espressione degli utenti e la libertà creativa. 

La loro continua funzionalità è possibile perché la maggior parte delle risorse di questi mondi sono generate dagli utenti. Proprio come nel mondo reale, non è compito di un solo falegname fornire tavoli a tutti, ma uno sforzo congiunto di molti, per soddisfare le esigenze del mercato.

Second Life è online dal 2003 e attualmente ha una media di circa 44.000 utenti contemporanei, anche se i numeri fluttuano molto. VRChat è stato lanciato per la prima volta nel 2014, attualmente ha una media di circa 22.000 utenti contemporanei e cresce costantemente ogni mese. 

Second Life è online da quasi 20 anni
(Immagine: Second Life)

Mondi Blockchain

I mondi blockchain, o metaversi crittografici, sono in gran parte uguali ai metaversi di cui abbiamo parlato in precedenza, con una differenza fondamentale. Mentre gli altri utilizzano la valuta reale per consentire le transazioni all'interno dei loro mondi, questi mondi utilizzano l'infrastruttura blockchain per accedere alla criptoeconomia. In questo modo gli oggetti virtuali possono essere scambiati con un valore economico reale e collegati direttamente alla propria identità. Mentre i Metaversi normali sono in grado di vendere beni all'interno del mondo solo all'interno dei loro mondi, il concetto di Metaversi cripto permette agli utenti di trasferire i loro beni tra i mondi sotto forma di gettoni non fungibili (NFT). Alcuni dei mondi blockchain più importanti oggi sono Decentraland, Bloktopia o The Sandbox.

Ma c'è un problema: Al momento, la maggior parte dei metaversi sono esclusivi per se stessi e non sono collegati ad altri, rendendo le NFT di un mondo inutilizzabili in un altro. In teoria, tutti i metaversi saranno collegati in futuro, come lo è oggi Internet, ma non c'è alcuna garanzia che ciò accada. In modo simile a criopreservazione, questo investimento agisce come una fiducia nella tecnologia futura per consentire alle vostre scelte di oggi di dare un giorno i loro frutti.

Decentraland è gestito dalla Fondazione non profit Decentraland
(Immagine: Decentraland).

I giocatori

Il gioco è integrato nella natura umana. Il valore di mercato del settore dei videogiochi è cresciuto in modo esponenziale negli ultimi decenni (160 miliardi di dollari nel 2020), superando l'industria cinematografica e musicale (meno di 100 miliardi di dollari insieme). È quindi naturale che tutti i concetti di metaverso discussi in precedenza includano una sorta di attività di gioco all'interno di questi spazi virtuali. Ma se vi dicessi che esiste un secondo approccio al metaverso, leggermente diverso, che mette in primo piano l'aspetto del gioco. In effetti, questo "approccio diverso" potrebbe essere chiamato l'approccio originale.

Nel 2000, giochi come "The Sims" simulavano un mondo online simile all'attuale concetto di metaverso. Qualche anno dopo, nel 2004, il MMORPG (Massive-Multiplayer-Online-Role-Playing-Game) World of Warcraft ha ospitato milioni di giocatori nel proprio mondo virtuale chiamato "Azeroth" e ha persino assunto economisti professionisti per progettare l'economia del gioco e combattere l'inflazione all'interno del proprio regno. 

Ricordate la previsione di un mercato del metaverso da 800 miliardi di dollari di cui abbiamo parlato in precedenza? 400 miliardi, la metà dell'intera quota, sono attribuiti all'industria dei videogiochi. Come è possibile, vi chiederete? Indaghiamo.

Minecraft permette di costruire il proprio mondo virtuale
(Immagine: Minecraft / Mojang)

Giochi epici

Epic Games è stata una delle prime a rendersi conto della crescente domanda di una seconda vita digitalizzata. Nel luglio 2020 ha invitato il rapper Travis Scott a tenere un concerto digitale all'interno del suo popolare gioco online Fortnite, che sta cercando di espandere nella propria versione del Metaverso. Secondo quanto riferito, questo evento unico ha incassato 20 milioni di dollari, rendendolo circa dodici volte più redditizio di un normale concerto in tour. Nel 2021 l'azienda ha realizzato 5,8 miliardi di dollari di ricavi solo da Fortnite, con una base di circa 83 milioni di giocatori. Questo rende il gioco del genere battle-royale il più grande metaverso fino ad oggi. Nel 2022 ha raccolto altri 2 miliardi di dollari, che ha destinato allo sviluppo del metaverso, ampliando costantemente le possibilità di interazione dei giocatori nel mondo digitale.

Inoltre, Epic Games è anche il creatore dell'Unreal Engine, il software più diffuso al mondo per la creazione di mondi e risorse virtuali. Ciò significa che non solo espanderà il proprio Metaverso, ma aiuterà anche altri creatori a realizzare più facilmente le loro visioni.

L'Unreal Engine 5 di EpicGames in azione - Difficile da credere, ma nulla di questo video è reale

Tencent

Tencent è un'azienda tecnologica cinese specializzata nel settore dell'intrattenimento. È il più grande editore di videogiochi al mondo e la decima azienda più preziosa al mondo per valore di mercato, avendo strappato il posto a Meta all'inizio di quest'anno. Tencent ritiene che l'industria dei videogiochi sarà il principale motore del Metaverse, ma che la connettività esterna sarà la chiave per ampliare l'attrattiva. "Una caratteristica importante del metaverso è la sua capacità di andare oltre l'intrattenimento e di collegare più servizi e contenuti esterni". Tencent intende aprire la sua divisione "realtà estesa" nel corso dell'anno.

Minecraft e altro ancora

Molte altre aziende di videogiochi hanno - o stanno attualmente lavorando - alle proprie versioni del Metaverso. Il panorama dei videogiochi è pieno di luoghi virtuali dove incontrare i propri amici. Il già citato genere dei MMORPG è la definizione stessa di metaverso gamificato, con ogni gioco che vanta un enorme mondo virtuale da esplorare e in cui partecipare a varie attività. Minecraft, il gioco più venduto di tutti i tempi, permette ai giocatori di costruire il proprio mondo virtuale e di invitare altri giocatori a condividere il divertimento. Lo sviluppatore cinese di giochi HoYoverse intende costruire un mondo virtuale completamente realizzato, in cui le persone possano "vivere" entro il 2030. Considerando il loro attuale successo con Genshin Impact, uno dei videogiochi più costosi mai realizzati, è chiaro che sanno come rendere i mondi virtuali attraenti da abitare.

I mondi virtuali traggono ispirazione dalla vita reale, pur dandole una propria impronta artistica
(Immagine: Genshin Impact / Hoyoverse)

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Conclusione

Come si può vedere, il Metaverso, nella sua forma attuale, non è semplicemente un unico grande mondo online, ma piuttosto molti mondi diversi, che cercano tutti di fornire la migliore realizzazione possibile del concetto. Tra qualche decennio, un mondo potrebbe emergere come il più popolare, e altri potrebbero cercare di migrare in esso attraverso collegamenti virtuali. Ma fino ad allora, resterà da vedere se il Metaverso riuscirà davvero a realizzare il suo ambizioso obiettivo di essere un universo alternativo con infinite possibilità. Volare nell'aria, teletrasportarsi in mondi diversi, essere ovunque o chiunque si voglia essere. In un mondo completamente digitalizzato, l'immaginazione delle persone è il limite. 

Ma prima ci sono delle limitazioni tecniche che dobbiamo superare prima di poter caricare la nostra coscienza nel regno digitale. Come azienda di Biostasi siamo propensi a credere che supereremo queste limitazioni in futuro, allo stesso modo crediamo nella ricerca sulla Biostasi per rendere possibile il futuro rianimazione per i nostri pazienti criopreservato .

Se in futuro vi risvegliaste da criopreservazione , vorreste vivere in un mondo virtuale come quello, o piuttosto rimanere nel vostro corpo fisico ed esplorare cos'altro il mondo fisico ha da offrire? A noi, della comunità della Biostasi, piacerebbe vedere un mondo digitale in cui i pazienti di criopreservato possano scegliere di essere caricati. In fondo, la crionica si basa sulla scelta di vivere la vita. Un Metaverso pienamente realizzato sarebbe un altro modo per farlo.

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