Horizontes del crionicista
Futurismo
X

Valora este artículo

1 - No me gustó | 5 - ¡Muy bueno!





Gracias por sus comentarios.
¡Uy! Algo ha ido mal al enviar el formulario.

¿Aún no está preparado para inscribirse en Criónica?

Apoye la investigación de Biostasis convirtiéndose en Becario de Tomorrow. Consiga ventajas y mucho más.
Conviértete en Fellow

¿Qué es el metaverso?

Descubra por qué todo el mundo habla del Metaverso y cómo podría influir en su futuro después de la reanimación.

¿Qué futuro potencial les espera a las personas criopreservadas después de su reanimación? ¿Serán por fin los coches voladores o la singularidad habrá impulsado la tecnología hasta un punto en el que todo esté totalmente automatizado? Como con cualquier pregunta sobre el futuro, no podemos estar seguros. Muchas personas dudan en apuntarse a la criónica porque no saben si quieren vivir en el futuro, ya sea dentro de décadas o siglos. Sin embargo, hay una idea destacada que ha empezado a ponerse de moda este último siglo y que también promete una nueva y emocionante forma de vivir la vida: El Metaverso.

¿Qué es un metaverso?

El término metaverso, en su definición amplia, se refiere a un espacio virtual dentro de un entorno generado por ordenador. En concepto, este espacio actuaría como un "universo secundario, hecho por el hombre", más allá de las limitaciones físicas del que vivimos ahora. La palabra se compone de "Meta", que significa "más allá" y "verso" de "universo", así que... "más allá del universo". En la actualidad, los habitantes de los primeros prototipos del metaverso se adentran en estos mundos a través de gafas de Realidad Virtual (RV), o de Realidad Aumentada (RA). A medida que la tecnología avanza, la visión es que la gente será capaz un día de cargar o descargar completamente su conciencia en y desde el metaverso, permitiéndoles vivir una segunda vida. Sin embargo, hay puntos de vista muy diferentes sobre cómo se lograría esto en última instancia y qué forma tomaría. Por eso, permítanme presentarles algunos de los conceptos actuales del metaverso.

Los grandes jugadores

La mayor diferencia entre el Metaverso y otros conceptos futuristas es la cantidad de inversiones y recursos destinados a su desarrollo. Mientras que algunas empresas tecnológicas investigan sobre los automóviles voladores, muchas grandes empresas tecnológicas invierten actualmente en el Metaverso. La prestigiosa publicación de negocios Bloomberg predice que el mercado crecerá hasta alcanzar unos 800.000 millones de dólares en 2024. Echemos un vistazo a algunas de ellas.

Meta

Meta, antes conocida como "Facebook", ha apostado tanto por el concepto del metaverso que incluso ha cambiado su nombre de marca en consecuencia. Su visión del universo basado en Internet implica copiar nuestras vidas actuales en el espacio virtual y eliminar la distancia física entre nosotros. Te mueves con tu avatar virtual que puede, pero no tiene por qué, parecerse a tu yo de la vida real. Entonces tiene la opción de participar en una multitud de actividades que van desde conversaciones casuales con sus mejores amigos hasta juegos interactivos con desconocidos. Sólo en 2021, Meta tenía previsto invertir al menos 10.000 millones de dólares en su división Metaverse. En octubre de ese mismo año, la publicación Reuters informó de que Meta planeaba abrir 10.000 puestos de trabajo en la UE durante los próximos dos años, con el fin de su iniciativa Metaverse.

Sin embargo, a pesar de sus esfuerzos, hay un grupo considerable de expertos en tecnología que creen que el enfoque de Meta no prevalecerá, y que otras empresas liderarán el camino hacia el futuro. Pero incluso si los detractores tienen razón, y su visión no acaba siendo la que se lleve a cabo en el futuro, no se puede decir que no lo hayan intentado.

Oculus Quest 2: el nuevo modelo de auricular de RV de Meta que permite a los usuarios sumergirse en mundos virtuales.

Alfabeto

Uno de los obstáculos de la versión de Metaverso es la unificación de Internet en un gran espacio virtual. Para que esto funcione, tendrían que hacer que todo Internet se subiera al mismo barco: piénsalo como un gobierno mundial para el mundo virtual. ¿Y si alguien no está de acuerdo con su concepto y les prohíbe incluir su servicio en la infraestructura de Meta? Lo más probable es que sus competidores directos intenten construir su propio Metaverso antes de unirse al de Meta.

Aquí es donde la empresa madre de Google, Alphabet, va un paso por delante. El motor de búsqueda, con una cuota de mercado de ~91%, tiene relaciones estrechas con la mayoría de lo que la gente consideraría "las partes importantes de Internet". Si su sitio web está prohibido en Google, ha perdido efectivamente el 91% de las búsquedas en línea, y pasa a depender de las pistas efectivas.

Pero la interconectividad de Alphabet no es la única diferencia con el enfoque de sus competidores. Mientras que Meta se centra en la RV, las principales inversiones de Alphabet se centran en la tecnología de la RA. En 2012, Google presentó al mundo las "Google Glass", unos lentes portátiles capaces de proyectar la realidad aumentada directamente en su visión. Sin embargo, el producto fue finalmente cancelado en 2015 debido a su elevado precio (más de 1.000 dólares) y su funcionalidad bastante limitada en comparación con otros dispositivos inteligentes. Además, tuvieron que constatar que los comportamientos de los usuarios no coincidían con su visión de cómo se utilizaría Glass. A pesar de este fracaso comercial, Alphabet sigue creyendo en la tecnología de RA. Imaginan el Metaverso como una capa invisible de RA sobre nuestra realidad actual, más que como una realidad totalmente independiente. Alphabet quiere seguir invirtiendo en esta tecnología en el futuro.

La Realidad Aumentada mejora nuestra vida poniendo capas virtuales en el espacio físico que sólo son visibles a través de dispositivos inteligentes

Los pequeños jugadores

Las grandes empresas tecnológicas no son las únicas que invierten tiempo, dinero y esfuerzo en la creación de espacios sociales virtuales. Algunos equipos pequeños, o incluso individuos individuales, están desarrollando sus propias versiones de lo que creen que debe ser el metaverso. Y si cree que éstos no pueden competir con los grandes, quizá deba pensarlo de nuevo.

Second Life y VRChat

Si lleva un tiempo utilizando Internet, es muy probable que haya oído hablar de Second Life y VRChat. VRChat fue creado por un pequeño equipo de dos personas, Graham Gaylor y Jesse Joudrey, mientras que Second Life es obra de un solo hombre, Philip Rosedale. Los principales centros de realidad virtual ofrecen la posibilidad de adoptar la forma que quieras, unirte a cualquier mundo virtual que elijas y participar en un sinfín de actividades. Hay bares virtuales donde puede hablar con amigos (o desconocidos), un club de comedia donde la gente hace rutinas de stand-up, eventos impulsados por la comunidad que tienen lugar en su propio mundo creado y mucho, mucho más. En esencia, se trata de la visión de Metaverse ya medio hecha. Prepárese para que las cosas se pongan un poco revueltas de vez en cuando, ya que ambos Metaversos tienen como valores fundamentales la expresión del usuario y la libertad creativa. 

Su funcionalidad continua es posible porque la mayoría de los activos dentro de estos mundos son generados por los usuarios. Al igual que en el mundo real, el trabajo de un solo carpintero no consiste en proporcionar mesas a todo el mundo, sino en un esfuerzo conjunto de muchos, para satisfacer las necesidades del mercado.

Second Life lleva en línea desde 2003 y actualmente tiene una media de unos 44.000 usuarios simultáneos, aunque las cifras fluctúan mucho. VRChat se lanzó por primera vez en 2014, actualmente tiene una media de 22.000 usuarios simultáneos y crece constantemente cada mes. 

Second Life lleva casi 20 años en línea
(Crédito de la imagen: Second Life)

Mundos Blockchain

Los Mundos Blockchain, o Metaversos Crypto, son en gran medida lo mismo que los Metaversos que mencionamos antes, con una diferencia clave. Mientras que otros utilizan moneda de la vida real para permitir las transacciones dentro de sus mundos, estos mundos utilizan la infraestructura de la cadena de bloques para acceder a la criptoeconomía. De este modo, los objetos virtuales pueden intercambiarse por un valor económico real, y vincularse directamente a su identidad. Mientras que los Metaversos normales sólo pueden vender bienes dentro de los confines de sus propios mundos, el concepto de los Metaversos criptográficos permite a los usuarios transferir sus activos entre mundos como Fichas No Fungibles (NFT). Algunos de los mundos blockchain más destacados actualmente son Decentraland, Bloktopia o The Sandbox.

Pero hay una pega: Ahora mismo, la mayoría de los metaversos son exclusivos para ellos mismos, y no están vinculados a ningún otro, lo que hace que los NFT de un mundo sean inutilizables en el siguiente. En teoría, todos los metaversos estarán conectados en el futuro, de la misma manera que lo está hoy Internet, pero no hay garantía de que eso ocurra. De forma similar a la criopreservación, esta inversión actúa como una confianza en la tecnología futura para permitir que sus elecciones de hoy den sus frutos algún día.

Decentraland está supervisado por la fundación sin ánimo de lucro Decentraland
(Crédito de la imagen: Decentraland)

Los jugadores

Jugar está integrado en la naturaleza humana. El valor de mercado del sector de los videojuegos ha crecido exponencialmente en las últimas décadas (160.000 millones de dólares en 2020), empequeñeciendo a la industria del cine y la música en comparación (menos de 100.000 millones de dólares juntos). Así que, naturalmente, todos los conceptos de metaverso de los que hemos hablado anteriormente incluyen algún tipo de actividad de juego dentro de estos espacios virtuales. Pero, ¿y si te dijera que existe un segundo enfoque ligeramente diferente del metaverso que pone el aspecto del juego en primer plano? De hecho, este "enfoque diferente" podría llamarse también el enfoque original.

Juegos como "Los Sims" simularon en el año 2000 un mundo online parecido al actual concepto de metaverso. Unos años más tarde, en 2004, el MMORPG (Massive-Multiplayer-Online-Role-Playing-Game) World of Warcraft acogió a millones de jugadores en su propio mundo virtual llamado "Azeroth", e incluso contrató a economistas profesionales para diseñar su economía en el juego y combatir la inflación dentro de su reino. 

¿Recuerdan la predicción de un mercado metaverso de 800.000 millones de dólares que mencionamos antes? 400.000 millones, la mitad de toda la cuota, se atribuyen a la industria de los videojuegos. ¿Cómo es posible, se preguntarán? Investiguemos.

Minecraft le permite construir su propio mundo virtual
(Crédito de la imagen: Minecraft / Mojang)

Juegos épicos

Epic Games fue uno de los primeros en darse cuenta de la creciente demanda de una segunda vida digitalizada. En julio de 2020, invitaron al rapero Travis Scott a celebrar un concierto digital dentro de su popular juego online Fortnite, un juego que pretenden ampliar a su propia versión del metaverso. Se dice que este evento único recaudó 20 millones de dólares estadounidenses, lo que lo hace unas doce veces más rentable que un concierto de una gira normal. En 2021, la empresa obtuvo unos ingresos de 5.800 millones de dólares solo con Fortnite, con una base de jugadores de aproximadamente 83 millones. Esto convierte al juego del género battle-royale en el mayor metaverso hasta la fecha. En 2022 recaudaron otros 2.000 millones de dólares y los destinaron directamente al desarrollo de su metaverso, ampliando constantemente las opciones de los jugadores para interactuar entre sí en el mundo digital.

Además, Epic Games es también el creador del motor Unreal, el software más popular para crear mundos virtuales y activos en el mundo. Eso significa que no solo van a ampliar su propio metaverso, sino que posteriormente ayudarán a otros creadores a hacer realidad sus visiones con mayor facilidad.

‍Elmotor Unreal Engine 5 de EpicGames en acción - Difícil de creer, pero nada de lo que aparece en este vídeo es real

Tencent

Tencent es una empresa tecnológica con sede en China especializada en la industria del entretenimiento. Es el mayor editor de videojuegos del mundo y la décima empresa más valiosa del mundo por valor de mercado, habiéndole arrebatado el puesto a Meta a principios de este año. Tencent cree que el sector de los videojuegos impulsará principalmente el metaverso, pero que la conectividad externa será clave para ampliar su atractivo. "Una característica importante del metaverso reside en su capacidad para ir más allá del entretenimiento y conectar más servicios y contenidos externos". Tencent pretende abrir su división de "realidad extendida" a finales de este año.

Minecraft y más

Muchas otras empresas de videojuegos tienen -o están trabajando en- sus propias versiones del metaverso. El panorama de los videojuegos está repleto de lugares virtuales en los que puede reunirse con sus amigos. El ya mencionado género de los MMORPG es la definición misma de un metaverso gamificado, ya que cada juego cuenta con un enorme mundo virtual para explorar y participar en diversas actividades. Minecraft, el juego más vendido de todos los tiempos, permite a los jugadores construir sus propios mundos virtuales e invitar a otros jugadores a compartir la diversión. El desarrollador de juegos chino HoYoverse planea construir un mundo virtual completamente realizado, en el que la gente pueda "vivir" para el año 2030. Si observamos su éxito actual con Genshin Impact, uno de los videojuegos más caros de la historia, está claro que saben cómo hacer que los mundos virtuales sean atractivos para habitarlos.

Los mundos virtuales se inspiran en la vida real, pero le dan su propio toque artístico
(Crédito de la imagen: Genshin Impact / Hoyoverse)

Siento interrumpirle... pero tenemos más contenido interesante

Parece que este artículo te ha gustado lo suficiente como para llegar al final. Mantente a la vanguardia y al día de las últimas noticias sobre criónica y temas relacionados.

Muchas gracias. ¡El contenido relevante está en camino!
¡Uy! Algo ha ido mal al enviar el formulario.

Conclusión

Como se puede ver, el Metaverso, en su forma actual, no es simplemente un gran mundo en línea, sino más bien muchos diferentes, todos tratando de proporcionar la mejor realización posible del concepto. Dentro de unas décadas, un mundo podría destacar como el más popular, y otros podrían intentar migrar a él a través de enlaces virtuales. Pero hasta entonces, habrá que ver si el Metaverso puede realmente cumplir sus elevados objetivos de ser un universo alternativo con infinitas posibilidades. Volar por los aires, teletransportarse a mundos distintos, ser donde quieras o quien quieras ser. En un mundo totalmente digitalizado, la imaginación de la gente es el límite. 

Pero primero, hay limitaciones técnicas que tenemos que superar antes de poder cargar nuestra conciencia en el ámbito digital. Como empresa de Biostasis nos inclinamos a creer que superaremos estas limitaciones en el futuro, en la misma línea creemos en la investigación de Biostasis para permitir la futura reanimación de nuestros pacientes criopreservados.

Si en el futuro te despertaras de la criopreservación, ¿querría vivir en un mundo virtual como ése, o preferiría quedarse en su cuerpo físico y explorar lo que le ofrece el mundo físico? A nosotros, desde la comunidad de Biostasis, nos encantaría ver un mundo digital en el que los pacientes criopreservados pudieran elegir ser subidos. Al fin y al cabo, la criónica consiste en la elección de vivir la vida. Un Metaverso plenamente realizado sería otra forma de hacer precisamente eso.

Para saber más sobre la criónica o hablar con nuestro equipo: visite nuestro sitio web o programe una llamada

Tomorrow Bio es el proveedor de criopreservación humana de más rápido crecimiento del mundo. Nuestros planes de criopreservación con todo incluido empiezan en solo 31€ al mes. Más información aquí.