Gli orizzonti del crionicista
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La Crionica nei Videogiochi

Analizziamo la visione della crionica in 5 videogiochi e serie.

Quando si parla di crionica aka biostasi, il concetto di vetrificare(non congelare) le persone a temperature criogeniche sembra uscito direttamente dalla fantascienza. Media come il cinema, la letteratura e la televisione mostrano spesso le possibilità di utilizzo del sito criopreservazione in futuro, dal criosonno per i viaggi nello spazio profondo alla creazione di tute elettriche che mantengono l'utente a temperature criogeniche per sopravvivere. Un altro media in cui è possibile trovare questa tecnologia è il videogioco. 

5 Videogiochi con la crionica

Prima di andare avanti, vi anticipo i principali spoiler! Siete stati avvertiti.

La serie Fallout

La serie Fallout , sviluppata da Bethesda Softworks, è un gioco di ruolo ambientato negli Stati Uniti atompunk/retrofuturistici. In questo universo alternativo, dopo gli eventi della Seconda Guerra Mondiale, il mondo ha visto un boom dell'atomica che è durato fino al XXI secolo. Tuttavia, dopo una serie di crescenti conflitti per le risorse che culminano nella "Grande Guerra" del 2077, arsenali atomici di dimensioni apocalittiche distruggono gran parte della civiltà. I giochi si svolgono in questo nuovo mondo post-apocalittico.

Come soluzione alla probabilità di un'armageddon nucleare, l'azienda Vault Tech ha progettato rifugi antiatomici pubblici o "Vault" in grado di sostenere l'umanità. Tuttavia, la maggior parte di questi vault sono stati progettati per esperimenti segreti. Uno di questi esperimenti comprende l'animazione sospesa o crionica.

Una schermata di un super mutante di Fallout 3 in una camera crionica .
Un super mutante tenuto in biostasi nella fortezza dell'Enclave di Raven Rock (Bethesda Softworks, 2008).

In tutta la serie, il congelamento criogenico ha molteplici funzioni. In Fallout 3, l'Enclave, un'organizzazione descritta come l'autoproclamata continuazione degli Stati Uniti, utilizza la biostasi per conservare creature mutanti e persino prigionieri umani. 

In Fallout: New Vegas, il fondatore delle Industrie RobCo Robert House (alias Mr. House) era talmente coinvolto nello sviluppo della tecnologia criogenica da aver costruito la propria camera crionica . Questo dispositivo consente all'utente di collegare il proprio cervello e la propria coscienza a interfacce informatiche esterne. Nel caso di Mr. House, egli è in grado di collegare la sua mente al computer centrale del Lucky 38 Casino e di controllare un esercito di robot Securitron.

Una schermata di Fallout: New Vegas del corpo di Mr. House e della camera crionica .
Mr. House nella sua camera crionica (Bethesda Softworks, 2010).

Infine, in Fallout 4 vediamo come la VaultTec utilizza la criogenia e la conservazione nei suoi programmi Vault. All'inizio del gioco, il giorno dell'armageddon nucleare, il giocatore, insieme alla sua famiglia, fugge nel Vault 111 per sfuggire ai bombardamenti. Una volta lì, deve sottoporsi alla "decontaminazione", che si rivela essere una criocamera! Quando finalmente ci si sveglia, sono passati 150 anni da quel fatidico giorno. Cosa è successo alla vostra famiglia? Cos'è successo al mondo nel periodo in cui siete stati criopreservato?

Sebbene si tratti di rappresentazioni futuristiche di come l'criopreservazione umano potrebbe essere usato in futuro, alcuni principi sono simili a quelli che usiamo oggi. I grandi dispositivi conservazione come la criocamera di Mr. House o le capsule di "decontaminazione" non sono troppo dissimili da un dewar criogenico conservazione dei giorni nostri. È interessante notare che, rispetto ai moderni conservazione dispositivi che conservano i pazienti a testa in giù (nell'improbabile caso di un aumento delle temperature, il cervello è l'ultimo a scongelarsi), in Fallout tutti sono criopreservato a testa in giù!

Il franchise di Halo

Passando dal post-apocalittico allo spazio profondo, il prossimo videogioco, o in questo caso serie, a essere caratterizzato da crionica è Halo. Questo sparatutto fantascientifico in prima persona si svolge nel 26° secolo, quando l'umanità ha colonizzato centinaia di pianeti. Grazie a questa espansione, l'umanità incontra un alieno ostile noto come Covenant, intenzionato a distruggere l'umanità. In una serie che ruota attorno ai viaggi spaziali e all'esplorazione delle galassie, il congelamento criogenico svolge un ruolo importante. 

Una schermata di Master Chief in una camera criogenica di Halo: Combat Evolved.
Le temperature criogeniche sono ampiamente utilizzate in Halo per viaggiare nello spazio (Bungie, LLC; Ensemble Studios e 343 Industries, 2001).

La crionica è ampiamente utilizzata per consentire al personale non essenziale delle navi stellari di entrare in crio-sonno per lunghi periodi di tempo. In Halo Combat Evolved, lo Spartan Master Chief John-117 (noto anche come Chief) inizia in crio-sonno dopo essere fuggito dal pianeta Reach. Il gioco inizia con il suo risveglio da questo stato prima di intraprendere un viaggio mortale per conoscere i Covenant e il segreto degli anelli di Halo. 

Lo vediamo di nuovo in Halo 3 verso la fine del gioco. Dopo aver attivato e distrutto un'altra installazione di Halo, l'astronave su cui Chief fugge, Forward Unto Dawn, viene spezzata a metà mentre entra nello spazio sciabile. Mentre una metà si schianta nell'Oceano Indiano sulla Terra, l'altra metà è bloccata alla deriva nello spazio. È la stessa metà su cui si trova Chief. Dopo aver affrontato la minaccia di Halo e alla deriva nello spazio, rientra nel crio-sonno fino all'arrivo dei soccorsi. 

Qui possiamo vedere l'applicazione della criogenia nei viaggi spaziali. Il sonno criogenico è qualcosa che potrebbe essere utile nel nostro mondo moderno per l'esplorazione spaziale ed è già oggetto di ricerca da parte delle aziende aerospaziali per i progetti della NASA. Anche se al momento è ancora lontano anni luce dal successo o da ciò che vediamo in Halo

Una cosa interessante da notare, non solo in Halo ma anche in altri giochi, è l'uso di camere criogeniche di vetro. Queste permettono di vedere il paziente in biostasi. Sebbene sia visivamente bello da vedere, al momento non lo usiamo nel sito crionica. Questo perché ci sarebbe un maggiore scambio di calore rispetto all'acciaio inossidabile, il materiale comunemente usato per le vasche criogeniche conservazione . Ciò renderebbe più difficile e più costoso mantenere le temperature criogeniche necessarie per conservare un paziente a tempo indeterminato, ovvero -196°C. Forse un giorno, in futuro, i contenitori criogenici di conservazione potrebbero avere questo aspetto, ma per il momento ci atteniamo ai dewar.

Star Wars: La Vecchia Repubblica

Da qualche parte in una galassia molto, molto lontana, vediamo ancora una volta come crionica viene utilizzato per i viaggi nello spazio. Naturalmente, viene in mente la famosa scena dell'Impero colpisce ancora di Han Solo che viene congelato nella carbonite. Questo era considerato un primo metodo che gli astronauti usavano per i lunghi viaggi prima dell'invenzione dell'iperguida. Tuttavia, questo uso è stato ampliato nell'universo di Star Wars attraverso altri media. Giochi come Star Wars: the Old Republic, un gioco di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG), evidenziano come la criogenia sia utilizzata per il trasporto di persone e di altri carichi deperibili. È qualcosa che già facciamo per il trasporto di cibo e di esseri umani criopreservazione.

Inoltre, le capsule di ibernazione criogenica o camere criogeniche sono utilizzate sulle astronavi non solo per il carico, ma anche come serbatoio medico sostitutivo. Una persona gravemente ferita potrebbe essere collocata all'interno di una di queste camere fino a quando non sarà in grado di raggiungere una struttura medica. Non troppo dissimile da come funziona oggi il sito criopreservazione . 

Le procedure moderne utilizzano temperature fredde per prevenire i danni da ischemia al cervello. Ma non si tratta solo di criopreservazione. Lo vediamo anche nella gestione mirata della temperatura. Questa viene utilizzata per i pazienti dopo un arresto cardiaco per ridurre la mortalità e migliorare l'esito neurologico dei pazienti non responsivi. Proprio come una camera criogenica viene utilizzata per interventi medici, criopreservazione e l'ipotermia indotta possono aiutare i pazienti in condizioni critiche.

Camere criogeniche del videogioco Star Wars: The Old Republic.
Le camere criogeniche futuristiche hanno uno scopo non troppo dissimile dai moderni dewar di criopreservazione (Bioware, Electronic Arts e LucasArts, 2011).

Serie Half-Life

Oltre a essere utilizzata per scopi pratici, come viaggi futuristici e conservazione, videogiochi come la serie Half-Life utilizzano questa tecnologia come espediente per la trama. Half-Life è uno sparatutto in prima persona incentrato sul fisico teorico Gordon Freeman. Dopo essere arrivato in ritardo al lavoro presso la Black Mesa Research Facility, provoca accidentalmente una frattura interdimensionale, scatenando un'invasione aliena da parte dei Combine. 

Gordon Freeman di Half Life.
L'utente veste i panni dello scienziato Gordon Freeman che viene sottoposto a stasi più volte nel corso della serie (Valve, Sierra Studios, 1998).

Nel corso del primo gioco, Gordon scopre che il portale è in realtà sostenuto da un'entità aliena che ha il compito di fermare. Analogamente all'uso del sito criopreservazione per alleviare lo scorrere del tempo nello spazio, la serie Half-Life utilizza la crioncis e la biostasi per lunghi intervalli di tempo tra un gioco e l'altro. 

Alla fine del primo gioco, Gordon viene reclutato dal misterioso individuo noto come G-Man per lavorare per il suo datore di lavoro. Viene quindi messo in stasi fino al suo prossimo incarico. Solo 20 anni dopo viene risvegliato per la sua nuova missione, che è l'inizio di Half-Life 2. In questi 20 anni di stasi, la Terra si è trasformata in un'area di pace. In questi 20 anni di stasi, la Terra è stata conquistata dai Combine. Non proprio il miglior futuro in cui svegliarsi, ma comunque un uso interessante di crionica. 

Anche dopo essere stato in stasi per 20 anni, Gordon è ancora in grado di tornare a combattere. Sarebbe possibile se ci si svegliasse dopo un lungo sonno? Probabilmente non immediatamente. Le sfide di rianimazione da criopreservazione sono qualcosa che stiamo cercando di affrontare. Una di queste sfide consiste nel riparare i danni cellulari che possono verificarsi durante la procedura, nonché i danni subiti dalla causa della morte. Quindi, se si entra in biostasi con alcune ferite e lesioni, queste dovranno essere riparate prima del risveglio. Poiché non sappiamo con certezza cosa accadrà su rianimazione, potrebbe essere necessario un po' di tempo dopo il risveglio per recuperare le forze e reintegrarsi nella società. 

Sospeso: Un incubo criogenico

Copertina del videogioco Suspended: A Cryogenic Nightmare.
Potremmo vivere un futuro in cui una singola mente può alimentare quasi tutto? (Infocom, 1983).

Finalmente un ritorno agli anni '80. Suspended: A Cryogenic Nightmare si svolge in un futuro lontano, dove il giocatore controlla un personaggio in animazione sospesa. Durante questa stasi, la sua mente funge da "Mentalità Centrale", un sistema di auto-mantenimento utilizzato per controllare i sistemi del pianeta Contra. Questi sistemi facilitano attività come i trasporti pubblici o persino il tempo atmosferico. Tuttavia, tutto cambia dopo che una calamità naturale danneggia la struttura, insieme ai computer necessari a far funzionare le cose. Dovete lavorare rapidamente per riparare i danni e ripristinare i sistemi prima che una squadra arrivi alla struttura per scollegare la vostra mente e sostituirla.

Questo gioco testuale degli anni '80, all'epoca, era uno dei primi giochi incentrati su un personaggio già in biostasi o in animazione sospesa. Si pensi che ciò avveniva solo 21 anni dopo la pubblicazione di Prospettiva dell'immortalità di Jean Rostand. Possiamo vedere i primi concetti come la possibilità di caricare la propria mente e coscienza in un ambiente generato dal computer. Questo non è troppo diverso dal concetto di metaverso di oggi. È possibile che in futuro una sola mente possa alimentare un intero pianeta? Come potrebbe essere?

La crionica nei videogiochi: Fatti e finzioni

Sebbene il regno della fantascienza e dei videogiochi utilizzi crionica, non è sempre accurato. Certo, alcuni dei giochi citati sono ambientati secoli nel futuro, quindi c'è un fattore di sviluppo tecnologico da considerare. È importante capire che si tratta di interpretazioni artistiche e che, a volte, l'effettiva scienza alla base della biostasi viene sacrificata per la storia. Sebbene l'idea di criopreservazione umano dopo il fallout nucleare sia un'idea affascinante, dal punto di vista etico (e probabilmente legale), sarebbe impossibile per una società tecnologica eseguire esperimenti criogenici segreti su pazienti senza che questi ne siano a conoscenza o abbiano dato il loro consenso! Una singola mente e coscienza che controlla un computer mainframe di un intero pianeta sembra interessante, ma al momento sarebbe estremamente difficile da replicare. 

Se vogliamo effettivamente realizzare questo tipo di tecnologia, occorrerà un numero significativamente maggiore di ricerche, di capacità professionali e di tempo per perfezionarla. 

Conclusione

La crionica è presente in numerosi media di fantascienza, ma è qualcosa che usiamo oggi. Non è un concetto futuristico che stiamo aspettando di sbloccare o mettere in pratica. L'industria sta ancora lavorando allo sviluppo della tecnologia medica per rendere possibile il futuro rianimazione , tuttavia abbiamo già fatto dei progressi. Lo scopo della crioconservazione è quello di salvare vite umane mettendo le persone in biostasi in modo che in futuro la loro causa di morte possa essere trattata con tecnologie avanzate. I videogiochi, invece, sono una forma interattiva di narrazione che può affrontare alcune delle implicazioni etiche, filosofiche e pratiche della nuova tecnologia. Tuttavia, in fin dei conti, il loro scopo è quello di intrattenere.

Siamo più avanti rispetto a quando furono fondate le prime società crioniche alla fine del XX secolo. Immaginate come potrebbe essere questa tecnologia tra qualche decennio o addirittura tra qualche secolo? Forse un futuro come quello che vediamo nei videogiochi? O un futuro con nuove città o più tempo per godersi questo nuovo mondo?

Sebbene i videogiochi siano eccellenti per l'intrattenimento, parlare di crionica è qualcosa che ci riesce meglio. Potete anche consultare i nostri articoli su Tomorrow Bio Insight, così come il nostro ebook per saperne di più su criopreservazione umano. Non dimenticate di controllare il nostro Discord e di venire a chattare con la comunità della biostasi!

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