Die Horizonte des Kryonikers
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kryonik in Videospiele

Wir schauen uns kryonik über 5 Videospiele und Serien hinweg an.

Bei der Diskussion über kryonik aka Biostase, erscheint das Konzept der Verglasung(nicht des Einfrierens) von Menschen bei kryogenen Temperaturen wie etwas, das direkt aus der Science-Fiction stammt. In Medien wie Film, Literatur und Fernsehen werden häufig Möglichkeiten aufgezeigt, wie die Kryokonservierung von Menschen in der Zukunft eingesetzt werden kann, vom Kryoschlaf für die Weltraumfahrt bis hin zur Entwicklung von Kraftanzügen, die den Benutzer bei kryogenen Temperaturen am Leben erhalten. Ein weiteres Medium, in dem diese Technologie zu finden ist, sind Videospiele. 

5 Videospiele mit kryonik

Bevor wir weitermachen, ein paar Spoiler vorweg! Ihr wurdet gewarnt.

Die Fallout-Reihe

Die Fallout-Reihe , entwickelt von Bethesda Softworks, ist ein Rollenspiel, das in den atompunk/retrofuturistischen Vereinigten Staaten spielt. In diesem alternativen Universum erlebte die Welt nach den Ereignissen des Zweiten Weltkriegs einen Boom in der Atomindustrie, der bis weit ins 21. Jahrhundert anhielt. Nachdem jedoch eine Reihe von eskalierenden Konflikten um Ressourcen im "Großen Krieg" von 2077 gipfelte, zerstörten Atomwaffenarsenale apokalyptischen Ausmaßes einen Großteil der Zivilisation. Die Spiele finden in dieser neuen, post-apokalyptischen Welt statt.

Als Lösung für die Wahrscheinlichkeit eines nuklearen Armageddon entwarf das Unternehmen Vault Tech öffentliche Fallout-Bunker oder "Vaults", die die Menschheit versorgen konnten. Die meisten dieser Gewölbe wurden jedoch für geheime Experimente entworfen. Eines dieser Experimente ist der Scheintod oder kryonik.

Ein Screenshot eines Supermutanten aus Fallout 3 in einer kryonik Kammer.
Ein Supermutant, der in der Enklavenfestung Raven Rock in Biostase gehalten wird (Bethesda Softworks, 2008).

In der gesamten Serie wird gezeigt, dass kryogenes Einfrieren mehrere Funktionen hat. In Fallout 3 verwendet die Enklave, eine Organisation, die als selbsternannte Fortsetzung der Vereinigten Staaten beschrieben wird, Biostase, um mutierte Kreaturen und sogar menschliche Gefangene zu konservieren. 

In Fallout: New Vegas war der Gründer von RobCo Industries, Robert House (alias Mr. House), so sehr in die Entwicklung der Kryotechnologie involviert, dass er seine eigene kryonik Kammer baute. Dieses Gerät ermöglicht es dem Benutzer, sein Gehirn und sein Bewusstsein mit externen Computerschnittstellen zu verbinden. Mr. House ist in der Lage, sein Gehirn mit dem Hauptrechner des Lucky 38 Casinos zu verbinden und eine Armee von Securitron-Robotern zu steuern.

Ein Screenshot aus Fallout: New Vegas, der die Leiche von Mr. House und die Kammer kryonik zeigt.
Mr. House in seiner Kammer kryonik (Bethesda Softworks, 2010).

Schließlich sehen wir in Fallout 4 , wie VaultTec Kryogenik und Konservierung in ihren Vault-Programmen einsetzt. Zu Beginn des Spiels, am Tag des nuklearen Armageddon, flieht der Spieler zusammen mit seiner Familie in Vault 111, um der Bombardierung zu entgehen. Dort angekommen, müssen sie sich einer "Dekontaminierung" unterziehen, die sich als Kryopods entpuppt! Wenn Sie schließlich aufwachen, sind seit jenem schicksalhaften Tag 150 Jahre vergangen. Was ist mit deiner Familie geschehen? Was ist in der Zeit, in der Sie kryokonserviert waren, mit der Welt geschehen?

Obwohl es sich um futuristische Darstellungen der Kryokonservierung von Menschen in der Zukunft handelt, ähneln einige der Prinzipien denen, die wir heute verwenden. Die großen Lagerungsvorrichtungen wie die Kryokammer von Mr. House oder die "Dekontaminationskapseln" sind einem modernen Kryolagerungsdewar nicht unähnlich. Interessant ist, dass im Vergleich zu modernen Lagereinrichtungen, in denen ein Patient auf dem Kopf stehend gelagert wird (im unwahrscheinlichen Fall eines Temperaturanstiegs wird das Gehirn als letztes aufgetaut), in Fallout alle Personen auf dem Kopf stehend kryokonserviert werden!

Die Halo-Franchise

Das nächste Videospiel, oder in diesem Fall die nächste Videospielserie, die kryonik vorstellt, führt von der Postapokalyptik in den Weltraum: Halo. Dieser Science-Fiction-Ego-Shooter spielt im 26. Jahrhundert, in dem die Menschheit Hunderte von Planeten kolonisiert hat. Im Zuge dieser Expansion trifft die Menschheit auf feindliche Außerirdische, die als Covenant bekannt sind und die Zerstörung der Menschheit anstreben. In einer Serie, in der es um Raumfahrt und die Erforschung von Galaxien geht, spielt das kryogene Einfrieren eine wichtige Rolle. 

Ein Screenshot des Master Chief in einer Kryokammer aus Halo: Combat Evolved.
Kryogene Temperaturen werden in Halo ausgiebig für Reisen durch den Weltraumgenutzt (Bungie, LLC; Ensemble Studios und 343 Industries, 2001).

kryonik wird ausgiebig genutzt, um nicht benötigtes Personal auf Raumschiffen für längere Zeit in Kryo-Schlaf zu versetzen. In Halo Combat Evolved befindet sich der Spartan Master Chief John-117 (auch bekannt als Chief) zu Beginn im Kryoschlaf, nachdem er vom Planeten Reach geflohen ist. Zu Beginn des Spiels wacht er aus diesem Zustand auf und begibt sich auf eine tödliche Reise, um mehr über die Covenant und das Geheimnis der Halo-Ringe zu erfahren. 

Wir sehen dies in Halo 3 gegen Ende des Spiels wieder. Nach der Aktivierung und Zerstörung einer weiteren Halo-Installation wird das Raumschiff des Chiefs, Forward Unto Dawn, in zwei Hälften gerissen, als es in den Slipspace eintritt. Während die eine Hälfte auf der Erde in den Indischen Ozean stürzt, treibt die andere Hälfte im Weltraum. In dieser Hälfte befindet sich auch der Chief. Nachdem die Bedrohung durch Halo beseitigt ist und er im Weltraum treibt, begibt er sich wieder in den Kryo-Schlaf, bis Hilfe eintrifft. 

Hier können wir die Anwendung der Kryotechnik in der Raumfahrt sehen. Der Kälteschlaf ist etwas, das in unserer modernen Welt für die Erforschung des Weltraums nützlich sein könnte und bereits von Raumfahrtunternehmen für NASA-Projekte erforscht wird. Allerdings ist es derzeit noch Lichtjahre davon entfernt, erfolgreich zu sein oder an das heranzukommen, was wir in Halo sehen. 

Ein interessanter Aspekt, nicht nur in Halo, sondern auch in anderen Spielen, ist die Verwendung von gläsernen Kryokammern. Diese ermöglichen es den Spielern, den Patienten in Biostase zu sehen. Das ist zwar visuell cool, wird aber derzeit in kryonik nicht verwendet. Der Grund dafür ist, dass der Wärmeaustausch im Vergleich zu Edelstahl, dem üblicherweise für Kryolagerungsdewars verwendeten Material, höher wäre. Dies würde es schwieriger und teurer machen, die kryogenen Temperaturen aufrechtzuerhalten, die für die unbegrenzte Lagerung eines Patienten erforderlich sind, d. h. -196 °C. Vielleicht könnten kryogene Lagerbehälter eines Tages so aussehen, aber im Moment bleiben wir bei den Dewars.

Star Wars: Die alte Republik

Irgendwo in einer weit, weit entfernten Galaxie sehen wir wieder, wie kryonik für die Raumfahrt verwendet wird. Natürlich kommt einem die berühmte Szene aus " Das Imperium schlägt zurück " in den Sinn, in der Han Solo in Karbonit eingefroren wird. Dies wurde als eine frühe Methode angesehen, die Raumfahrer für lange Reisen vor der Erfindung des Hyperantriebs verwendeten. Allerdings wird diese Methode im Star Wars-Universum auch in anderen Medien verwendet. In Spielen wie Star Wars: The Old Republic, einem Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), wird gezeigt, wie die Kryotechnik sowohl für den Transport von Menschen als auch für andere verderbliche Güter eingesetzt wird. Dies ist etwas, was wir bereits für den Transport von Lebensmitteln und die Kryokonservierung von Menschen tun.

Darüber hinaus werden kryogene Hibernationskapseln oder kryogene Kammern auf Raumschiffen nicht nur für Fracht, sondern auch als medizinischer Ersatztank verwendet. Eine schwer verletzte Person könnte in einer dieser Kammern untergebracht werden, bis sie eine medizinische Einrichtung erreichen kann. Dies ist der heutigen Methode der Kryokonservierung von Menschen nicht ganz unähnlich. 

Moderne Verfahren verwenden kalte Temperaturen, um Ischämieschäden am Gehirn zu verhindern. Aber das gilt nicht nur für die Kryokonservierung. Wir können dies auch beim gezielten Temperaturmanagement beobachten. Dieses wird bei Patienten nach einem Herzstillstand eingesetzt, um die Sterblichkeit zu verringern und das neurologische Ergebnis bei nicht ansprechbaren Patienten zu verbessern. So wie eine Kryokammer für medizinische Eingriffe verwendet wird, können Kryokonservierung und induzierte Hypothermie Patienten in kritischen Situationen helfen.

Kryogenische Kammern aus dem Videospiel Star Wars: The Old Republic.
Futuristische Kryokammern sind dem Zweck der heutigen Dewars zur Kryokonservierung nicht allzu unähnlich (Bioware, Electronic Arts und LucasArts, 2011).

Half-Life-Reihe

Diese Technologie wird nicht nur für praktische Zwecke wie futuristisches Reisen und Speichern verwendet, sondern auch in Videospielen wie der Half-Life-Reihe als Handlungselement eingesetzt. Half-Life ist ein Ego-Shooter, in dessen Mittelpunkt der theoretische Physiker Gordon Freeman steht. Als er zu spät zur Arbeit in der Black-Mesa-Forschungseinrichtung kommt, verursacht er versehentlich einen interdimensionalen Spalt, der eine Invasion von Außerirdischen durch das Kombinat auslöst. 

Gordon Freeman aus Half Life.
Sie spielen den Wissenschaftler Gordon Freeman, der im Laufe der Serie mehrfach in Stasis versetzt wird (Valve, Sierra Studios, 1998).

Im Laufe des ersten Spiels erfährt Gordon, dass das Portal in Wirklichkeit von einem außerirdischen Wesen aufrechterhalten wird, das er aufhalten soll. Ähnlich wie die Kryokonservierung von Menschen, um die Zeit im Weltraum zu verkürzen, werden in der Half-Life-Serie Kryokonservierung und Biostase für lange Zeiträume zwischen und im Spiel eingesetzt. 

Am Ende des ersten Spiels wird Gordon von einer mysteriösen Person namens G-Man rekrutiert, um für seinen Arbeitgeber zu arbeiten. Anschließend wird er bis zu seinem nächsten Auftrag in Stasis versetzt. Erst 20 Jahre später wird er für seinen neuen Auftrag geweckt, der den Beginn von Half-Life 2 darstellt . In dieser 20-jährigen Stasis wurde die Erde von den Combine erobert. Nicht gerade die beste Zukunft zum Aufwachen, aber dennoch eine interessante Verwendung von kryonik. 

Selbst nachdem er 20 Jahre lang in Stasis war, ist Gordon immer noch in der Lage, sich wieder in den Kampf zu stürzen. Wäre das auch möglich, wenn Sie nach einem langen Schlaf aufwachen? Wahrscheinlich nicht sofort. Wir versuchen derzeit, die Herausforderungen der Wiederbelebung nach der Kryokonservierung zu bewältigen. Eine dieser Herausforderungen besteht darin, die Zellschäden zu reparieren, die während des Verfahrens auftreten können, sowie alle Schäden, die durch die Todesursache entstanden sind. Wenn Sie also mit einigen Wunden und Verletzungen in die Biostase gehen, müssen diese vor dem Aufwachen repariert werden. Da wir nicht genau wissen, was bei der Wiederbelebung passieren wird, kann es sein, dass Sie nach dem Aufwachen einige Zeit brauchen, um wieder zu Kräften zu kommen und sich in die Gesellschaft zu integrieren. 

In der Schwebe: Ein kryogener Albtraum

Videospiel-Covergrafik für Suspended: Ein kältetechnischer Albtraum.
Könnten wir eine Zukunft erleben, in der ein einziger Geist fast alles steuern kann? (Infocom, 1983).

Endlich haben wir einen Rückblick auf die 1980er Jahre. Suspended: A Cryogenic Nightmare spielt in einer fernen Zukunft, in der der Spieler eine Figur steuert, die sich in einer Art Scheintod befindet. Während dieser Stasis dient ihr Geist als "zentrale Mentalität", ein sich selbst erhaltendes System, das dazu dient, die Systeme auf dem Planeten Contra zu steuern. Diese Systeme erleichtern Aktivitäten wie den öffentlichen Nahverkehr oder sogar das Wetter. Doch alles ändert sich, als eine Naturkatastrophe die Anlage und die Computer, die für den Betrieb notwendig sind, beschädigt. Sie müssen schnell arbeiten, um den Schaden zu beheben und die Systeme wiederherzustellen, bevor ein Team in der Einrichtung eintrifft, um Ihren Verstand abzuschalten und ihn zu ersetzen.

Dieses textbasierte Spiel aus den 1980er Jahren war seinerzeit eines der ersten Spiele, in dem es um eine Figur ging, die sich bereits in Biostase oder in der Schwebe befand. Wohlgemerkt, das war nur 21 Jahre nach der Veröffentlichung von Jean Rostands " Prospect of Immortality ". Wir sehen frühe Konzepte wie die Möglichkeit, den eigenen Geist und das eigene Bewusstsein in eine computergenerierte Umgebung zu laden. Dies unterscheidet sich nicht allzu sehr von dem heutigen Konzept des Metaversums. Könnte es in Zukunft möglich sein, dass ein einziger Geist einen ganzen Planeten versorgt? Wie könnte das aussehen?

kryonik in Videospiele: Fakt vs. Fiktion

Im Bereich der Science-Fiction und der Videospiele wird kryonik verwendet, aber das ist nicht immer korrekt. Zugegeben, einige der genannten Spiele spielen Jahrhunderte in der Zukunft, so dass ein Faktor der technologischen Entwicklung zu berücksichtigen ist. Es ist wichtig zu verstehen, dass es sich um künstlerische Interpretationen handelt, und manchmal wird die eigentliche Wissenschaft hinter der Biostase für die Geschichte geopfert. Die Idee der Kryokonservierung von Menschen nach einem nuklearen Fallout ist zwar faszinierend, aber aus ethischer (und wahrscheinlich auch aus rechtlicher) Sicht wäre es für ein Technologieunternehmen unmöglich, geheime Kryo-Experimente an Patienten ohne deren Wissen oder Zustimmung durchzuführen! Ein einziger Verstand und ein einziges Bewusstsein, das den Großrechner eines ganzen Planeten steuert, scheint cool zu sein, wäre aber im Moment extrem schwer zu reproduzieren. 

Wenn wir diese Art von Technologie tatsächlich erreichen wollen, bedarf es erheblich mehr Forschung, größerer professioneller Kapazitäten und Zeit, um sie zu perfektionieren. 

Fazit

kryonik wird in zahlreichen Science-Fiction-Medien erwähnt, ist aber etwas, das wir heute nutzen. Es handelt sich nicht um ein futuristisches Konzept, das wir erst noch entwickeln oder in die Praxis umsetzen müssen. Die Industrie arbeitet immer noch an der Entwicklung der Medizintechnik, um die Wiederbelebung in der Zukunft zu ermöglichen, aber wir haben bereits Fortschritte gemacht. Der Zweck der Kryokonservierung besteht letztlich darin, Leben zu retten, indem Menschen in Biostase versetzt werden, damit ihre Todesursache in Zukunft mit fortschrittlicher Technologie behandelt werden kann. Videospiele hingegen sind eine interaktive Form des Geschichtenerzählens, die einige der ethischen, philosophischen und praktischen Implikationen der neuen Technologie aufgreifen kann. Letzten Endes dienen sie jedoch der Unterhaltung.

Wir sind heute weiter als bei der Gründung der ersten Kryonik-Unternehmen Ende des 20. Stellen Sie sich vor, wie diese Technologie in einigen Jahrzehnten oder sogar Jahrhunderten aussehen könnte? Vielleicht eine Zukunft, wie wir sie in Videospielen sehen? Oder eine Zukunft mit neuen Städten oder mehr Zeit, um diese neue Welt zu genießen?

Während Videospiele hervorragend zur Unterhaltung geeignet sind, können wir besser über kryonik sprechen. Du kannst auch unsere Artikel auf Tomorrow Bio Insight lesen, sowie unser Ebook, um mehr über die Kryokonservierung von Menschen zu erfahren. Vergessen Sie nicht, in unserem Discord vorbeizuschauen und mit der Biostasis-Community zu chatten!

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